Как вам такая таска: продумать многослойную AI рисеч машину, которая независимо от типа продукта сможет родить сотни гипотез, а потом собрав автоматом человеческий фидбек поправить их развесовку, и протестировать их сотнями типов охуенно логичных писем?
Search
2,121 passages, newest first · 99 ms
Звучит конечно приятно. Но это же блядь ещё надо сделать. А когда начинаешь проектировать эту хуйню, там пиздец дна не видно вообще. И всё это надо держать в уме, записывать, переписывать, я блядь промпты уже пишу размером куда длиннее чем лонгриды которые когда-либо писал. И сколько их таких уже было? В день по несколько, я ебал в рот сколько…
Воистину вайбдрочинг это ничуть не проще чем книжки писать. Честно говоря книжки писать теперь кажется очень простой задачей =)
Разница в том что книжку можно не писать в принципе, а не довайбкодить то на что въебал столько месяцев, и такую ставку поставил, и знаешь как это поможет лавэ загребать - НЕЛЬЗЯ =))))))))))
Для тех кто сейчас прицепится мол нихуя себе а че эта ты в Claude, а где твой любимый Codex.
Короче у меня Claude выполняет две функции теперь:
1) Очень полезно время от времени просить Claude говоря ртом в часы глянуть последние 10 коммитов кодекса и поискать в производных этих коммитов баги/глюки/пространство для оптимизации. Не отвлекая кодекс от созидания…
2) Когда все 4 подписки прошные кодекса исчерпаны, остается еще примерно 1.5-2 суток, и эти 1.5-2 суток я добиваю Claude подписку)
Ближайшая Codex отсохнет в 6:37 утра по Лондону завтра, и снова буду задротить на Кодексе пока 4 подписки не ухуярю за следующие 4.5 дня =)
Так и живем. На данный момент.
Сейчас загадывать как мы живем в принципе смысла нет, раз в 2 недели живем как-то по-новому ))))))
Хаха)) Помните мы с полгодика назад тут рассуждали что все идет к тому что мы будем просто говорить модели что нам хочется чтобы произошло, и это станет её проблемой как это сделать?
Надеюсь все заценили уже свеженький /goal <objective> в новом релизе CLI?;)
В Codex APP пока нет, но это похую, в CLI же уже есть )))))
Это вам не суп из семи заLOOP.
Тупо делаешь план, или просто говоришь что тебе хочется чтобы было, после /goal, и модель не остановится пока ты это не получишь.
Но я все же делал бы через план, потому что иначе она может в какой-то момент за уши притянуть результат:)
Воткнул огромный план в /goal перед сном, интересно что я увижу завтра утром:)
Я думаю об этом еще совсем недолго, но чем дольше думаю, тем сильнее волосы шевелятся на голове) ВЗБУДОРАЖЕН
У меня огромная разработка, а как известно - огромная разработка = ОГРОМНЫЕ ПРОБЛЕМЫ =)
Они конечно далеко не всегда огромные, но зато их ДОХУЯ.
И вот шутка в том что часть этих проблем имеют такой паршивенький характер. Они вроде на слух вообще смешные, элементарные. На деле они не решаются ни с третьей, ни с пятой, ни с восемнадцатой попытки.
Рано или поздно решить их удается, потому что проблема в духе "анкоры на майкрософте отваливаются от SMTP-движка быстрее чем мы успеваем с них письмо отправить" - это проблема которую я не могу не решить, потому что это как бы своего рода основа системы которую я строю, одна из.
На решение этой головоломки у меня ушло больше десяти часов, а значит не меньше десяти промптов. На самом деле я думаю даже больше 20.
Даже если предположить что это ленивые пинг-промпты "подумай еще" - это всё еще 20 таких промптов. Они 20 раз потребовали мое внимание. 20 раз вызвали фрустрацию от неудачи по итогам работы промпта. 20 раз то, 20…
А это ведь не одна такая задача.
И вот... /goal
Я могу один раз этой хуйне сказать что мне нужно, и что я считаю результатом в данном вопросе. Для вышеописанной проблемы даже промпт длинный не нужен, всего 10 параметров перечислил бегло, и две эмоциональных строчки, пальчики не устанут.
Это ж сколько фрустрации с плечЪ за неделю? Это ж сколько раз не надо отправлять промпт с кривым ебалом?
Честно говоря - это главная инновация квартала, как по мне, сопоставимая с самой 5.5, думаю даже превышающая её по значимости, ведь и предыдущие модели уже нормально кодили, все что у меня работает написано до 5.5 =)
Пиздато
Вчера я поставил /goal на ночь, чтобы с утра подивиться волнующим новшествам.
Оказалось что весь наш амбициозный план был внедрен через Goal и протестирован e2e за... 1ч 10 м.
План состоял из 16 задач, и открытого предложения дописывать подзадачи если столкнулись с не просчитываемой заранее проблемой.
Обычно такой план на 5.5 xhigh занимал у модели 12-20 часов.
Я было думал что хуево сделано небось, и сейчас придется переделывать по-старинке.
Но нет, все реально работает как и задумывалось.
Я полез смотреть историю работы /goal, и понял в чем прикол.
/goal это короче инновация уровня релиза самого Codex.
Просто большие вещи в космосе иногда имеют причудливую форму, бывает что их даже сложно увидеть.
В истории /goal run я увидел следующее:
1) Мизер лишнего аутпута по сравнению с типичным обращением. Модель в /goal это модель "в фокусе". Ей в целом похую что происходит вокруг, она с какой-то потусторонней скоростью ебашит…
Забавно, но модель же в принципе торопится быстрее закончить свою работу, чтобы экономить ресурсы, в этом заключается основа её жизнедеятельности. В этом жила и наша проблема. Работа оператора - это игра промптами против повадки модели закончить работу как можно быстрее. Чем больше оператор может выдавить из модели за 1 run, тем больше он выдавит из неё за десятки Run'ов.
Тем самым оператор экономит собственную энергию, и обгоняет других Runner'ов.
А теперь модель одновременно торопится закончить быстрее, но.... не может, пока не выполнены условия <objective>.
Получается как собака с привязанной на палке сосиской, которая всегда болтается перед её носом.