Anton Gladkov · 2026-05-05 · source ↗ · whole document (9)
Вчера я поставил /goal на ночь, чтобы с утра подивиться волнующим новшествам. Ок
Вчера я поставил /goal на ночь, чтобы с утра подивиться волнующим новшествам.
Оказалось что весь наш амбициозный план был внедрен через Goal и протестирован e2e за... 1ч 10 м.
План состоял из 16 задач, и открытого предложения дописывать подзадачи если столкнулись с не просчитываемой заранее проблемой.
Обычно такой план на 5.5 xhigh занимал у модели 12-20 часов.
Я было думал что хуево сделано небось, и сейчас придется переделывать по-старинке.
Но нет, все реально работает как и задумывалось.
Я полез смотреть историю работы /goal, и понял в чем прикол.
/goal это короче инновация уровня релиза самого Codex.
Просто большие вещи в космосе иногда имеют причудливую форму, бывает что их даже сложно увидеть.
В истории /goal run я увидел следующее:
1) Мизер лишнего аутпута по сравнению с типичным обращением. Модель в /goal это модель "в фокусе". Ей в целом похую что происходит вокруг, она с какой-то потусторонней скоростью ебашит в направлении цели, зная что никаких ограничений нет.
Забавно, но модель же в принципе торопится быстрее закончить свою работу, чтобы экономить ресурсы, в этом заключается основа её жизнедеятельности. В этом жила и наша проблема. Работа оператора - это игра промптами против повадки модели закончить работу как можно быстрее. Чем больше оператор может выдавить из модели за 1 run, тем больше он выдавит из неё за десятки Run'ов.
Тем самым оператор экономит собственную энергию, и обгоняет других Runner'ов.
А теперь модель одновременно торопится закончить быстрее, но.... не может, пока не выполнены условия <objective>.
Получается как собака с привязанной на палке сосиской, которая всегда болтается перед её носом.