Платят за праздник жизни бренды. Ready Player Me включает их одежду и аксессуары в возможный выбор при создании аватара, и человек начинает щеголять по метавселенным в кепке Pull&Bear. Окружающие видят, как это модно, и по замыслу бегут в магазины, чтобы купить такие же, но в реальной жизни. Особая прелесть такой рекламы, вероятно, в том, что измерить её эффект вообще…
Search
209 passages, newest first · 12 ms
В недавнем раунде стартап привлек 56 миллионов долларов. Скорее всего в этой сумме заложен хайп метавселенных, но и объективная ценность у продукта есть, хайп схлынет, Ready Player Me никуда не денется.
http://readyplayer.me/
#метавселенные #технология #эстония #roundb #игры #развлечения
––
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
ТЕРПЕНИЕ И ТРУД ВСЁ ПЕРЕТРУТ
Итальянский #стартапдня Bending Spoons привлек 340 миллионов долларов инвестиций. Кто может, сделайте из его истории кино – это ж лучший мотивирующий пример для IT-предпринимателей.
Они не изобрели ничего нового.
Они не тусили в Долине, не привлекали раунды и не сорили чужими деньгами.
У них нет каких-то там “сетевых эффектов”, “барьеров для входа” и прочей венчурной ерунды.
Это просто мобильная студия, которая просто делала хорошие мобильные приложения и монетизировала их подпиской.
Одно, другое, третье, пятое. Год, второй, третий, десятый. Даже их главный хит – видеоредактор Splice – не первый и не последний видеоредактор, они не открыли новую категорию приложений, они просто хорошо сделали свою работу. Причем в данном случае – так вообще купили приложение, а не делали с нуля.
И вот доросли. 100 миллионов долларов выручка, 340 миллионов инвестиции. Оценка после раунда, видимо, миллионов 800. И об этом не пишут, но, подозреваю, половина инвестиций – кешаут, деньги на руки, а не в компанию. И, повторюсь, это первый раунд в их истории.
https://bendingspoons.com/
#италия #мегараунд #развлечения #контент #технология
––
http://t.me/startupoftheday — рассказ о новом стартапе каждый день. Кратко и без воды.
Искусственный интеллект для секс-игрушки
Резиновые женщины из анекдота про безалкогольное пиво — реально существующий товар. Американская компания RealDoll уже 25 лет продаёт ростовые куклы, предназначенные для имитации секса.
Тело и лицо манекена выполняются на вкус покупателя, заказы на некоторые элементы образа принимаемся совсем индивидуально, по фотографиям от покупателя. Тем не менее это именно кукла, не конструктор и не робот.
Как с ней развлекаться, я совершенно не представляю, но раз RealDoll продаётся уже четверть века — значит у других людей фантазия лучше, чем у меня. Стоит игрушка 5-10 тысяч долларов в зависимости от модели и комплектации, доступна даже в России, хоть и с безумной наценкой.
Но это была присказка, сказка впереди. #стартапдня сегодня — новый продукт той же компании, RealDoll X. Старой кукле разработчики добавили искусственный интеллект — голосовой помощник, обученный романтической тематике. Кроме использования привычным способом, с манекеном теперь можно и поговорить, он проявит максимум участия. А чтобы свидание прошло реалистичнее, новая модель головы умеет имитировать мимику в такт словам.
Как и положено софту, RealDoll X продаётся за подписку. 30 долларов в месяц — немного по сравнению со стоимостью куклы, но существенно на фоне маржи от ее продажи — арифметика привычная для любого умного оборудования.
Про инвестиции в проект пресса не писала. Да что там инвестиции — даже их приложение не проходит модерацию сторов. Насколько я понял, на Андроид приходится apk скачивать, а владельцам iPhone оно вообще недоступно.
https://www.realdollx.ai/
#сша #sextech #развлечения #ai #технология #железо
NPC на стероидах
Хайп последних лет - виртуальные персонажи. Мы, дескать, нарисуем виртуального Джона и он будет вещать в корпоративном блоге лучше, чем вечно занятый CEO, которому всегда некогда снимать сторизы. На мой вкус, звучит это странновато, но кто-то верил - попыток, статей и потраченных денег было много. За успех у них выдаются, например, пара корейских аккаунтов со 100 тысячами подписчиков…
Технически при этом всё готово. Доступные нейросети уверенно генерируют связные тексты, достаточные для осмысленной переписки в соцсетях. Мимика тоже подделывается - не отличишь от реальной, даже если специально вглядываться. Проблема цифровых аватаров была только в бессмысленности. Подписчики-люди не хотят следить за блогером-роботом и не доверяют ему так же, как человеку.
Американский #стартапдня Inworld AI тестирует нишу, где технология может оказаться к месту - игры. Виртуальные персонажи используются там с 90-ых годов - это совершенно стандартная часть игрового мира. Игрок сыщик подходит к свидетелю-программе и спрашивает: “куда убежал преступник?”. “Налево,” - отвечает NPC. И если он не набором заранее известных фраз начнет общаться, а нормальным человеческим языком и жестами - игра явно станет…
В мартовском раунде стартап привлек 12.5 миллионов долларов инвестиций. Реальных игр с Inworld персонажами пока, насколько я понимаю, нет.
https://www.inworld.ai/
#технология #rounda #развлечения #игры #ai #сша
Приложение для рыбаков
В мире живет 220 миллионов рыбаков-любителей - это больше, чем население России, между прочим. И всех их объединяет не менее двух общих черт - они интересуются рыбными местами и любят хвастаться уловом.
Шведский #стартапдня Fishbrain соединил две потребности. Удачливый рыбак фотографирует огромную рыбу и получает кучу лайков, а место поимки сохраняется в базе данных и служит наводкой на удачное место для новичков. Кроме того, стартап вставил в приложение прогноз погоды и массу других вторичных фич. Но основа приложения - места и лайки, лайки и места.