Superintelligence CouncilСовет гения · sim.im

Search

tag: games ✕

1,413 passages, newest first · 67 ms

Только теперь у меня есть видосы из рук Никиных Тиммейтов, которых нет на ютубе, типа этого видосика)
🔥🔥🔥🔥🔥🔥@lamentcfg🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🔥 @lamentcfg just donated $142.00 to "Погнали вместе с Никой в хипхап космос!!!;)"!

Progress: $162.00/$5000.00 (3.2%)
🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍

💸 Payment: $142.00 via 💳 card (USD)

3 already donated — join them and show some love for the goal if you feel it:

💃 Путь Ники к IBE:
Notorious IBE: ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Crashfest: ◯ ◯ ◯ ◯
🛂 виза 👟 кроссы для разъёба ✈️ билеты 🏨 хата…

💬 "Gogogo"
🔥🔥🔥🔥🔥🔥@EgikBTumane🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🔥 @EgikBTumane just donated $100.04 to "Погнали вместе с Никой в хипхап космос!!!;)"!

Progress: $262.04/$5000.00 (5.2%)
❤️🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍🤍

💸 Payment: $100.04 via 💳 USDT (crypto)

4 already donated — join them and show some love for the goal if you feel it:

💃 Путь Ники к IBE:
Notorious IBE: ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Crashfest: ◯ ◯ ◯ ◯
🛂 виза 👟 кроссы для разъёба ✈️ билеты 🏨 хата 🍫 хавка 🎟️ вход на Notorious 💥 вход на Crashfest

💬 "Первым не успел:(<br><br>Давайте скинемся нике на подвигаться, этакий let’s play с живым вовлечением в персонажа"

Очень многие вещи, которые являются AI-demanding, в моей системе, я сдался реализовывать через API, и пошел по пути webhook-дерганья Codex-сессии, для их реализации. Особенно много смысла в этом для разовых больших задач.

Можно конечно нагородить 15 запросов к 3м разным моделям для cost-efficiency, которые потом еще проверяются 10 запросами для контроля качества и рефайнментов, но даже если 100 проходок делать - это менее надежно чем тупо дернуть кодекс с правильно паснутым в него контекстом и промптом зашитым в кнопку или триггер, и дождаться когда кодекс сделает свое дело. Причем там чем дольше…

Если какая-то автомаха ну очень хорошо работает и боишься что комп не будет включен - ну бля можно raspberry p5 купить, воткнуть в роутер, и знать что одна сессия за 200 баксов существует только для того чтобы обслуживать эти процессы. Я с трудом представляю себе (пока что) набор процессов в одном проекте который может быть способен сжечь целиком недельный лимит…

НО ОСОБЫЙ КАЙФ доставляет вкорячивание терминал-лайк интерфейсов с заполняющимся прогрессом который кодекс очень галантно отмечает по мере своей работы (поскольку мы его об этом в промпте зашитом в кнопку явно просим лол).

Это ощущается словно я в фильме про будущее, далекое, всратое, настоящее, Ридли Скоттовское =)

Тупо жмешь на кнопку - и анимация красиво разворачивает под ней терминал, и индикаторы. На терминале начинает бегать ризонинг, а индикаторы заполняются, отмечаются зелеными галочками, загораются желтыми или красными тревожными алертами если что-то не так, и все это происходит прямо в твоем интерфейсе. Никогда еще WEB…

Особенно приятно осознавать что любой НЕ ЗЕЛЕНЫЙ алерт, как бы намекающий что что-то не идеально, запускает соседнюю сессию, которая чинит причину, пока текущая сессия продолжает ЗНАЯ благодаря промптингу что плохой алерт - не блокер, его скоро починят, и можно пока сделать остальное.

Их, эти сессии, даже можно научить общаться между собой через файл... И материнская сессия тогда может научиться контролировать не упала ли и не родилась ли мертвой сессия-спасатель, и оживлять её если она нихуя не эммитит ризонинга в файл...

Как же это красиво, господи, создай еще какой-нибудь такой хуйни, ну очень нравится!!!

Какой-то ебланский вывод)
Можно так же взглянуть на это что Маск - топовый дилбрэйкер
Умудряется сразу во все направления инвесторов привлекать на какие-то космические суммы
И везде щипает свои доли/дивиденды
У любого процесса есть физическое сопротивление, которое преодолевается только через сделки
Типа разных игроков подключаешь - суммируешь достижения в битве с сопротивлением всех этих игроков
Амазон можно подумать сразу…

Вчера я поставил /goal на ночь, чтобы с утра подивиться волнующим новшествам.

Оказалось что весь наш амбициозный план был внедрен через Goal и протестирован e2e за... 1ч 10 м.

План состоял из 16 задач, и открытого предложения дописывать подзадачи если столкнулись с не просчитываемой заранее проблемой.

Обычно такой план на 5.5 xhigh занимал у модели 12-20 часов.

Я было думал что хуево сделано небось, и сейчас придется переделывать по-старинке.

Но нет, все реально работает как и задумывалось.

Я полез смотреть историю работы /goal, и понял в чем прикол.

/goal это короче инновация уровня релиза самого Codex.

Просто большие вещи в космосе иногда имеют причудливую форму, бывает что их даже сложно увидеть.

В истории /goal run я увидел следующее:

1) Мизер лишнего аутпута по сравнению с типичным обращением. Модель в /goal это модель "в фокусе". Ей в целом похую что происходит вокруг, она с какой-то потусторонней скоростью ебашит…

Забавно, но модель же в принципе торопится быстрее закончить свою работу, чтобы экономить ресурсы, в этом заключается основа её жизнедеятельности. В этом жила и наша проблема. Работа оператора - это игра промптами против повадки модели закончить работу как можно быстрее. Чем больше оператор может выдавить из модели за 1 run, тем больше он выдавит из неё за десятки Run'ов.

Тем самым оператор экономит собственную энергию, и обгоняет других Runner'ов.

А теперь модель одновременно торопится закончить быстрее, но.... не может, пока не выполнены условия <objective>.

Получается как собака с привязанной на палке сосиской, которая всегда болтается перед её носом.

2) Отсутствие ритуальной пульсации.

Когда обращаешься к модели, у нее есть конкретная структура действий: читаем вот эти доки, идем вон в те папки, чешем попку, прикидываем план плана плана, уточняем план плана, выбираем план, чешем пузико, на всякий случай идем еще перепроверим все репы, весь компьютер, весь сервак по SSH, подумаем маленько, дальше начинается работа, которая в какой-то момент…

Так кодить в бесконечное число раз быстрее и надежнее чем рукожопами, но если сравнивать с /goal-механикой, то это всё равно что лететь через полпланеты с пересадками в КАЖДОМ ГОРОДЕ по маршруту - только взлетели и уже садимся - vs один раз взлетели и по прямой долетели.

More