Anton Gladkov · 2026-09-07 · source ↗ · whole document (24)
я с этим разбирался еще на версии 5.5 и потом на соле тоже они уверены что это
Но она еще не закончила, продолжает бродить чаром вокруг и изучать что-то =)
Это первая модель которая в принципе смогла хоть что-то сделать одновременно и геометрически и логически и консистентно по смыслу в рамках сцены итд
остальные просто разбрасывали предметы рандомно и говорили вообще не то что я видел глазами
Типа пытаемся моделью на движке 1997 года понять что значит "украсить брит банк" =)
Я даже сам не могу до конца понять как украсить брит банк. Это очень творческая задача =)
И довольно безумная в рамках своей бессмысленности)
обычно на шардах либо тайл ставили который телепортирует на нее
либо лестницу приделывали, но это уже серьезный терраформинг
в итоге Астра придумала поставить кристалл красивый по которому двойным кликом ты улетаешь на крышу
я такого не видел даже ни разу - это прям ее изобретение
Кристалл установлен как-то типа clumsy
Я думал это потому что она так ошиблась, нанейрослопила
спрашиваю мол а почему кристалл именно там?
А она такая ну у брит банка обычно вся шобла шарда тусит
И там уйма людей будет бегать если шард будет успешен
Это не самое красивое место в банке для кристалла, но самое эффективное для людей
Потому что нет другой точки в которой удобнее всего толпиться и тем не менее получить доступ к телепорту на крышу