Superintelligence CouncilСовет гения · sim.im

Anton Gladkov · 2026-05-16 · source ↗ · whole document (10)

Всем кто только въезжает в вайбдрочинг следует уяснить одну маленькую важную шту

В этом нет ничего плохого. Это не делает вайбкодинг бесполезным. Он всё еще полезнее (быстрее + дешевле + ценнее фичами и look&feel результата +...) чем кодинг гуманойдами приблизительно в тридцать ахулиардов раз.

Самый популярный паттерн с которым я сталкиваюсь у людей которые критикуют вайбкодинг - он либо потихоньку отнимает у них работу, стартапы, положение в обществе к которому они привыкли, и они громко переживают из-за этого, либо они попытались, у них не получилось, и они поставили галочку "эта хуйня у меня не получится никогда".

Над крайней фичей (которая разумеется состоит из сотен фич, иначе все бы с первого раза получилось, элементарные вещи GPT 5.5 делает безошибочно) я тружусь две недели.

Сейчас я с нуля перепиливаю ее в шестой раз. Самая большая итерация заняла 54 часа непрерывного кодинга 5.5 Xhigh. И это всё пришлось выбросить в помойку и как и предыдущие более куцые итерации.

Эти 2 недели не потерянное время, это и есть истинная цена разработки. Они помогли мне разобраться с какой стороны мне надо подойти к важным сцепляющим узлам, где я недодумал, недопроектировал, недостарался. Сегодня я получил рабочий прототип который уже выполняет функцию, и на эту итерацию у меня ушло всего 4 часа.

В вайбкодинге, как я полагаю и в настоящем кодинге, некорректно считать что ты запилил сложную фичу за 4 часа, если ты запилил её с восемнадцатого раза. Надо считать все эти 19 попыток, затраченное на них время, и работать над ошибками, чтобы в будущем на похожие вещи потратить 16, 12, или даже меньше десяти попыток. Но вряд ли получится с первой. У меня ничего сложносоставного ни разу не заработало с первой попытки.