Superintelligence CouncilСовет гения · sim.im

Anton Gladkov · 2026-09-24 · source ↗ · whole document (13)

Игрокам в Arcomage на заметку: У нас накопилось уже много игр, за сотню тысяч с

Ресурсные карты полезны в первые 4 хода, а дальше технически они либо не влияют на победу, либо снижают шансы на неё за счет проседания темпа. Мы как бы "тратим" свой темп на них, хотя они находятся в конце пищевой цепочки и с каждым следующим шагом эта цепочка только растягивается.

Самые сильные игроки умудряются не ходить ресурсными картами до тех пор пока не оказываются в ситуации в которой тупо нечем больше ходить, а сброс не нужен поскольку остальные карты в руке хорошие, просто надо дождаться когда на них накопится нужный ресурс.

И вот бота мы с вами все побеждаем не смотря на то что он безукоризненно ходит потому что у него вообще нет стратегии. Его движок настроен исключительно на один ход. Этот ход он делает безупречно, но даже слабая стратегия выигрывает отсутствие стратегии и тупое разыгрывание самого лучшего хода.

У нас в разговорке много было рассуждений что мол в этой игре многое зависит от везения. Ну так вот: этот рисеч доказывает обратное. Если бы все зависело от везения, бот со своими 97% avg accuracy побеждал бы гораздо чаще, выбирая лучшую карту на которую ему "повезло".

Я думаю что любой топовый игрок из нашего ростера сыграв 10 игр с ботом заберет 8-9 изи;)

Ну и тильт вполне реальная проблема.

Проанализировав отрицательные спайки проседания рейтинга десятков игроков, Опус увидел четкую связь некоррелирующего с математикой падения винрейта, и роста ошибок. Бывает так что человек со средним числом критических ошибок 12-14% после трех поражений начинает играть с 25%+ критических ошибок.