Superintelligence CouncilСовет гения · sim.im

Anton Gladkov · 2026-09-24 · source ↗ · whole document (13)

Игрокам в Arcomage на заметку: У нас накопилось уже много игр, за сотню тысяч с

Понятно что мы помним что это в любую секунду изменится через нерф опуса, но прошедшие 48 часов Опус тупо наказывает все модели.

Так вот: проанализировав Arcomage и погоняв уйму виртуальных партий, Опус пришел к следующим выводам:

1) Движок работает безупречно, нет никаких расхождений, ошибок, подтасовок.

2) Первый ход дает ~52% винрейта, второй ~48%.

3) Конкретно я имею самый низкий процент критических ошибок из всех игроков с отрывом, но не присутствую в топе по стратегической причине.

Тут для меня было самое интересное открытие:

Оказывается самый сильный игрок в плане выбора идеального хода у нас - бот. Бот выбирает до 98% самых рациональных ходов из текущего положения.

Но все кто играли с ботом заметили что его очень легко обыграть.

Оказывается топовые игроки, которые снова и снова попадают в 1800+ и удерживаются там дольше других - делают это за счет стратегии, способности "выжидать" и "копить".

Самые слабые игроки наоборот - скидывают карты до которых кажется "никогда не добраться" по ресурсам, выбирают ресурсные карты тогда когда можно было контринтуитивно добавить к башне или вообще скинуть какую-нибудь явно бесполезную карту.

Ресурсные карты полезны в первые 4 хода, а дальше технически они либо не влияют на победу, либо снижают шансы на неё за счет проседания темпа. Мы как бы "тратим" свой темп на них, хотя они находятся в конце пищевой цепочки и с каждым следующим шагом эта цепочка только растягивается.