Superintelligence CouncilСовет гения · sim.im

Alexander Gorny · 2019-07-19 · source ↗ · whole document (7)

Сегодня в интервью с Aram Hardy, сооснователя Capture. Проект запустился на днях и попал …

- Главная метрика для нас - это возвращаемость (ретеншн). Хотим иметь примерно 2-3 млн МАУ за год. При этом хотим расти медленно, но верно. Продукт сложный, нужно найти свою нишу, изюминку. Быстрый рост нам ни к чему. Если посмотреть на социальные продукты, как они росли, то зачастую это долгий простой и потом выстрел [после того, как нашли свою фишку]. Говорить о каких-то показателях сейчас слишком рано, к сожалению.

- Расскажите про команду проекта?

- Сейчас в команде около 12-13 человек. Не очень охотно пока раскрываем команду, но на сайте есть несколько человек: www.capture.tech

- Как возникла идея? Когда приступили к реализации? Сколько денег пока потратили?

- Год назад привлекли более $1млн от инвесторов в Долине. С тех пор и делали активно. Примерно столько и потратили плюс-минус. Хотели закрыть пробел между личным общением с друзьями и обсуждением чего-либо во всяких группах ФБ, ВК и прочее. Вот мой любимый пример - это трейлер на Ютьюбе. Ну вот как можно в комментах что-то обсуждать сидеть, это же сплошная боль. Ну, не для этого сделан Youtube. Есть конечно Reddit, форумы разные, но они не mobile-first, не такие быстрые и порог вхождения у них очень большой. Twitter чем-то похож на Reddit, туда нельзя просто так войти, что-то написать и быть услышанным целой аудиторией. У нас очень привлекательный порог вхождения. Выбрал никнейм и вперед. Вот что-то похожее делает Discord. Они тоже про комьюнити, как и мы. Мы хотим, чтобы каждый мог в любое время найти себе комьюнити и обсудить, что угодно. Однако Discord привязан к играм. У других комьюнити нет своего “Дискорда”. Кстати, немногие знают, но можно даже ссылки шарить в Capture. Будет создаваться чатик для обсуждения ссылки, а пользователи неподалеку получат push.

- Вы пишете, что раунд уже плюс-минус потратили - когда ждать следующего?

- К концу года:)