Superintelligence CouncilСовет гения · sim.im

Anton Gladkov · 2026-06-28 · source ↗ · whole document (9)

Самое сложное в вайбкодинге - допилить до конца. Я думаю гораздо сложнее чем в р

Не на 100% конечно, но с поправкой значительно (в сотни раз возможно) меньшей чем когда ввиду нулевой стоимости кода и отсутствию необходимости писать его своими руками, охуеваешь сначала на этапе выбора размаха (изначально уже преувеличив адекватные возможности временного отрезка в десять раз), а потом агульно умножая эту цифру еще пару раз на десять, потому что хули нет, оно же бля вот нахуй само делается ыыыыыыы.

Обман мозга в том что крупное в разработке руками AI ничем не проще чем мелкое, а ДОПИЛИВАНИЕ - это по-сути плеяда мелких склеек всех крупных кусков меж собой для безшовного и безглючного и понятного и адекватного время/деньгозатратам пользовательского опыта.

В процессе ошибочно кажется что все эти "кодовые материки" имеют самое главное значение.

А мелкие штуки меж ними – они же не просто так "мелкие". Они же меньше кода весят, меньше времени занимают соответственно как на планирование так и на разработку.

Но это ебейший и самый коварный обман восприятия.

Это правда - крупную штуку было сложно запилить, а две крупные штуки в два а то и в четыре раза сложнее чем любую из них.

Но вот связать между собой полторы сотни таких штук - это перестает казаться возможным после неисчисляемых дней попыток это сделать, которые выдают куда более хуевый слабый результат чем даже пессимистично прогнозировалось.

Модели тут ну очень плохо помогают. Они будто теряются перед всем этим засилием говна, и говорят между строк что-то в духе:

Братан ты сам виноват что тут столько говнища, тебе это и расхлебывать. Давай мне теперь инструкцию буквально построчную, и я тогда буду хотя бы пытаться делать, иначе иди нахуй, и пользуйся всеми этими фичами, которые мы пилили 3 месяца, по-отдельности. Так же как ты собственно их и разрабатывал ебучий ты хуеплёт.