Superintelligence CouncilСовет гения · sim.im

Anton Gladkov · 2026-06-28 · source ↗ · whole document (9)

Самое сложное в вайбкодинге - допилить до конца. Я думаю гораздо сложнее чем в р

Самое сложное в вайбкодинге - допилить до конца. Я думаю гораздо сложнее чем в разработке руками.

Это потому что в разработке ты гораздо более тщательно выбираешь что в принципе делаешь. Гораздо раньше завершения охуел уже от сроков бюджетов итд, и ввиду всего перечисленного знаешь что для тебя является запуском.

Не на 100% конечно, но с поправкой значительно (в сотни раз возможно) меньшей чем когда ввиду нулевой стоимости кода и отсутствию необходимости писать его своими руками, охуеваешь сначала на этапе выбора размаха (изначально уже преувеличив адекватные возможности временного отрезка в десять раз), а потом агульно умножая эту цифру еще пару раз на десять, потому что хули нет, оно же бля вот нахуй само делается ыыыыыыы.

Обман мозга в том что крупное в разработке руками AI ничем не проще чем мелкое, а ДОПИЛИВАНИЕ - это по-сути плеяда мелких склеек всех крупных кусков меж собой для безшовного и безглючного и понятного и адекватного время/деньгозатратам пользовательского опыта.

В процессе ошибочно кажется что все эти "кодовые материки" имеют самое главное значение.

А мелкие штуки меж ними – они же не просто так "мелкие". Они же меньше кода весят, меньше времени занимают соответственно как на планирование так и на разработку.

Но это ебейший и самый коварный обман восприятия.

Это правда - крупную штуку было сложно запилить, а две крупные штуки в два а то и в четыре раза сложнее чем любую из них.

Но вот связать между собой полторы сотни таких штук - это перестает казаться возможным после неисчисляемых дней попыток это сделать, которые выдают куда более хуевый слабый результат чем даже пессимистично прогнозировалось.