Superintelligence CouncilСовет гения · sim.im

Alexander Gorny · 2018-07-11 · source ↗ · whole document (5)

Киберспорт – безусловный тренд. Да, невозможно рационально объяснить, зачем миллионы зрите…

Стартап не первый игрок на рынке, предшественники выработали несколько моделей обучения, Learn2play напирает на то, что комбинирует разные механики. Во-первых, видеоуроки – самая простая из возможных концепций. Профессионал записал, тысячи или миллионы учеников посмотрели, что-то запомнили и будут применять. Во-вторых, практика. Дота и другие игры по API выдают много информации о боях, стартап её скачивает, анализирует и выдает комментарии "тут было отлично, а вот эту тему стоит ещё подучить". Человек в оценке не участвует, всё делают алгоритмы. Я сам, увы, не играю, качество рекомендаций оценить не возьмусь. Третий метод – "домашние задания". Система назначает квесты – задания в игре, студент их выполняет, выгрузки из API позволяют проверить, насколько успешно. Стартап утверждает, что в среднем прилежное обучение ускоряет процесс прокачки вдвое. Аналогия с репетитором и изучением школьной программы за пять лет, конечно, некорректная, но другая в голову не приходит.

Монетизация – принятая в играх Free2Play. Большая часть сервиса открыта для всех, но самые лучшие видео скрыты за paywall, подписка стоит порядка 20 центов в день. Кстати, забавный период биллинга, не встречал такое раньше в образовательных проектах. С начала 2018 года в сервисе зарегистрировалось более 250 000 человек, стартап рассказывает о фантастическом ретеншене.

Инвестиций Learn2Play привлек чуть больше миллиона долларов, ещё два инвесторы выдают по мере достижения KPI.

http://l2p.game/#/en