Anton Gladkov · 2026-03-06 · source ↗ · whole document (9)
Отдельно надо откомплиментить прыжок по части дизайна. Причем это не только UI,
Она догадалась до вещей до которых не каждый человек додумывается, исходя из всех известных мне интерфейсов за которые я деньги платил годами:
1) Возможно мы захотим когда-нибудь найти на диске первоисточник, и лучше бы нам знать как называется этот файл, чтобы искать именно по исходному названию
2) Файлы грузятся по-очереди, но это неудобно. Почему бы просто не дропать их драг-дропом всей пачкой любого размера и не ставить в очередь на процессинг, с возможностью не ждать результатов этого процессинга, все дальше произойдет само server-side.
3) В телегу прилетит уведомление с данными о том сколько контактов загрузилось, сколько отдедуплицировалось, на сколько дней в кампании теперь есть контакты.
4) У каждого элемента с которым можно взаимодействовать есть значок, при наведении на который всплывает целая статья, описывающая что именно произойдет если нажать, и какие результаты можно ожидать.
И выглядит это всё так что я не могу к этому придраться. Сам процессинг еще и анимированный - выглядит как я хз в играх - всё понятно что происходит, каждый шаг прогресса визуально подчеркивается.
Жестко это всё, имхо;)
Опять прыгнули далеко вперед. Напомню что с прошлого прыжка прошло 3 недели)