Anton Gladkov · 2026-01-16 · 02-own-projects · source ↗
Короче котанцы делюсь хинтом тысячелетия) У опытных продактов кодеров и внебрачн
Короче котанцы делюсь хинтом тысячелетия)
У опытных продактов кодеров и внебрачных детей маминой подруги вытекут глаза, но
Я охуел от пирамиды фичей в реально боевом «профилочном» проекте. Интуиция думает что фичей будет 10, но их 59 еще лишь в начале пути, и у каждой по 10-100 субфичей, у каждой из которых еще хуй проссышь сколько своих субсуб-фичей костыльков и особенностей.
Это ломает даже самых великих, но решается очень легко в мире LLM забавным брутфорсом:
Я понимаю что мне надо юзать вебхуки допустим Instantly по-полной, и фантазия накидывает мне 15 типов вебхук-взаимодействий для разных сценариев сейлзбомбы в минуту. Голова переполняется схемами быстрее чем они выстраиваются в логический ряд, и всё, коллапс.
К тому же, идея на то и идея, что она скорее всего хуйня.
Можно конечно потратить (всрать) неделю на рисование майндмэпов, и быть вечно недовольным, точка старта будет удаляться на два часа в час, возможно до бесконечности (выражаемой опущенными руками).
Но можно набраться похуизма, и просто сказать прошке: короче блядь у меня есть такие-то люди, такие-то чатики, и я ебу мозг как всех удовлетворить вебхуками, и меня заебало придумывать. Можешь плиз прочитать мою репу целиком в этом вот файлике, и выдумать 100 вариантов использования вебхуков для каждой категории пользователей, дай им смысловую развесовку от 0 до 100, где 100 - пиздец надо сделать по-любому, а 0 - какая-то вспомогательная хуйня, полезна но хз.
Дальше отрежь 90% bottom, и остальное реализуй, а мне скажи что ты реализовала, commit and push.
Через час будет что-то реализовано, будет огромная портянка об том, что именно.
Там будет много на первый взгляд какой-то бредятины, хотя это даже как-то супер хуево будет работать.
И вот дебаггинг этой еле работающей бредятины - это и есть настоящее проектирование в мире ЛЛМ ризонинга)
За первые полчаса становится понятно что нахуй не нужно, что очень нужно. В чем именно загвоздка текущей реализации, итд.
В итоге за 2 дня проделывается колоссальный труд, в котором было делегировано главное - хакнуты отрицательные аспекты человеческого мышления, которые тянут нас на дно.
Тупо додебажив 40% хаотично реализованного, и вышвырнув по дороге 60% нахуй не всравшегося, автоматически допридумались 60% недостающего тупо в рамках дебаггинга (без затрат на принятие серьезных решений), и я имею функционал на проектирование которого в текущем виде я когда-то потратил бы месяц, наполнив его не меньшим числом изъянов ввиду невозможности учесть все гипотетические факторы в моей маленькой тупой головёшке.
Я попробовал это несколько раз, и данный подход работает настолько пуленепробиваемо, что в целом отказываюсь дальше проектировать что-либо не из пары кнопок.
Проще проливать сразу все краски. В получившейся разноцветной луже куда лучше видно будущую картину, чем на пустом холсте:)
:*****************